Mission

Imaginons, construisons et pilotons ENSEMBLE votre expérience apprenant.

Conviction

Après 20 années d'expérience professionnelle dans la transformation digitale, j'ai acquis la conviction profonde que la révolution du Serious Game immersif est devenue mature technologiquement et accessible sur le plan financier.

Associée à la Gamification et au Social learning, cette révolution devient un levier stratégique décisif dans la course actuelle à l'Innovation et à la Différenciation Marketing.

Membre du Comité de Direction et Digital Learning Manager au sein d'une Grande Ecole de Commerce, Directeur de Projets Digital Learning pendant des années, je vous accompagne dans cette révolution à travers le prisme de la XpA eXPérience Apprenant.

Thomas

Proposition

Je peux vous aider à atteindre VOS OBJECTIFS dans votre VOTRE ORGANISATION car j'ai déjà atteint tous mes objectifs ces deux dernières années :

je participe au Comité de Direction d'une Grande Ecole de Commerce car j'ai réussi à lui donner une place stratégique dans l'organisation.

En une seule année académique, j'ai créé le Digital Learning Center au sein de cette Ecole en mettant en place les actions suivantes : recruter et encadrer une équipe de deux Chef de Projet Digital Learning Senior, centraliser les achats de produits pédagogiques digitaux, installer un processus d'achat, gérer un portefeuille de projets, déployer un plan de communication interne et un dispositif inclusif de formation pour les enseignants.

Par ailleurs, j'ai remporté consécutivement deux prix qui récompensent le meilleur Serious Game de l'année : le 6 septembre 2019, j'ai remporté la première place au Concours VTS Jam 2 et le 15 octobre 2020, j'ai remporté la troisième place au Concours VTS Jam 3.

Mes résultats passés vont me permettre de vous aider à atteindre vos objectifs futurs.

Thomas

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Preformatted

i = 0;

while (!deck.isInOrder()) {
    print 'Iteration ' + i;
    deck.shuffle();
    i++;
}

print 'It took ' + i + ' iterations to sort the deck.';

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